21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その3通信、流通、販売手法の変化を総合するソーシャルゲーム。

『東京ゲームショウ2011』におけるグリー 代表取締役社長 田中 良和の基調講演から。クリエイターはゲーム市場の最前線をどのように分析し、戦略を考えているのか?

 Go to post page

11月 14th, 2011 by 畑山 桂吾

21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その2ゲーム業界の突破口となるか!?話題の新作『PS®Vita』の全貌

『東京ゲームショウ2011』でのソニー・コンピュータエンタテインメントプレジデント 吉田 修平の講演から。単に新しい携帯ゲーム機ではないという『PlayStation®Vita』。その全貌を語る。

 Go to post page

11月 4th, 2011 by 永田 浩崇

21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その1崩れはじめたビジネスモデル業界を飲み込む変化の波とは?

『東京ゲームショウ2011』における社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 和田 洋一氏の基調講演から。クリエイターはゲーム市場の最前線をどのように分析し、戦略を考えているのか?

 Go to post page

10月 29th, 2011 by 宮川 琴恵